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Lo que los otros chicos están diciendo aquí no es que necesites cambiar tu personaje… sino simplemente aceptar el hecho de que los cuchillos son poco convincentes para lanzar… al menos, poco convincentes cuando se comparan con todas las demás opciones.
Como se mencionó anteriormente, la honda también es una posibilidad para mí – no es una idea tradicional, pero es simple y eficaz, y en consonancia con el tema de los vagabundos. Hay un atractivo en los cuchillos arrojadizos que los hace interesantes para mí, hay que reconocerlo, al menos para el personaje tal y como está escrito ahora. Como explorador, las hachas pueden ser más atractivas, junto con un arco y algún tipo de hoja corta, o posiblemente una lanza o algo parecido.
Las hondas son en realidad armas bastante decentes, baratas, fáciles de conseguir munición, no son difíciles de ocultar y, si es necesario, no son difíciles de improvisar. Dependiendo de la ambientación, incluso pueden tener sentido para un vagabundo: suelen ser el arma característica de los pastores, una profesión bastante móvil.
Alternativamente, puedes considerar un palo arrojadizo, otra arma simple pero moderadamente efectiva de todos modos, y otra en la que puedes justificar fácilmente un par de puntos incluso para un trasfondo no guerrero, desde una infancia de lanzamiento de palos a conejos o pájaros.
Si mantienes el codo metido en el costado, puedes lanzar un tipo de golpe más rápido, aunque será mucho menos potente. Estilos como el JKD y el Wing Chun lanzan este tipo de puñetazo, que puede ser efectivo cuando se lucha en espacios muy reducidos (como en un bar abarrotado), pero no tanto en un combate de boxeo o MMA.
La fuerza se genera (inicialmente) girando el pie trasero/dedos del pie. Impulse desde el suelo y luego manténgase lo más relajado posible para permitir que la fuerza se transfiera a sus caderas, hombro, codo y luego puño. Sólo téngase cuando se haga contacto con el oponente, la bolsa o la almohadilla.
En las MMA, un cruce recto es una gran manera de contrarrestar una patada baja de casa redonda. Se puede provocar una patada redonda baja dejando la postura muy de lado, dando un paso hacia la patada y lanzando la cruz como contraataque al mismo tiempo.
Baje su nivel dando un paso hacia adelante y doblando la pierna principal. No lances simplemente el brazo de golpeo hacia el objetivo (el plexo solar del adversario), ya que expondrás el lado derecho de tu barbilla si lanzas un cross derecho.
Una forma sencilla de entenderlo es imaginarse lanzando las manos hacia la cara del adversario. (Tu oponente está pensando en la contra y en cómo bloquear el tiro). Sin embargo, poco sabe tu oponente que no tienes intención de conectar con su cara y que tienes otra cosa en mente. De este modo, muestras a tu oponente que tienes intención de golpear cuando en realidad no es así. Para aclarar aún más nuestra comprensión, veamos algunos ejemplos: Estos son sólo algunos de los muchos ejemplos de fintas en el ring de boxeo. La finta es fácil de entender. Sin embargo, se vuelve muy técnico cuando se trata de aplicarlo. Sin embargo, si dominas el arte de la finta, serás capaz de sentir el miedo de tu oponente y crear vulnerabilidad. La finta te ayudará a obtener una ventaja psicológica y te ayudará a obtener una ventaja sobre los oponentes más hábiles.
Una historia increíble compartida por mi amigo que boxea a nivel profesional me enseñó la importancia de la finta en el boxeo. Me dijo: «Hace unos tres años, me enfrenté a un boxeador profesional en Japón. Casi todo lo que intenté, no funcionó. Me di cuenta de que me iban a golpear porque mis fintas y mis movimientos no funcionaban. No sólo era físicamente sólido y tenía una mente aguda, sino que además no se inmutó ni un segundo.Perdí la sesión y le pregunté por qué mis fintas no tenían efecto sobre él. Me respondió: «No has lanzado nada considerable antes de hacer la finta. Te limitaste a golpear y mantuviste una distancia considerable. No había ningún factor de miedo. ¿De qué podría tener miedo?», esta respuesta en sí misma fue lo mejor de toda la conversación. La finta funciona cuando trabajas a tu oponente y causas estragos. Parte de lo que convirtió a Tyson en un fenómeno fue su capacidad para meterse en la cabeza de su oponente incluso antes de que empezara el combate. Aunque bloquearan la mayor parte, se sentían intimidados ante la perspectiva de una conexión limpia. Así, Tyson siempre tenía éxito a la hora de plantar una semilla de miedo en el corazón de su oponente. La mayoría de las veces evitaba comprometerse en exceso al hacer una finta y se limitaba a confiar en pequeños movimientos con el hombro y hacia adelante en ocasiones.
Algunas habilidades no están ligadas a tu raza, clase o habilidad, como los reflejos especialmente rápidos que te permiten reaccionar más rápidamente ante el peligro, la capacidad de fabricar objetos mágicos, el entrenamiento para asestar poderosos golpes con armas cuerpo a cuerpo o la habilidad para desviar las flechas que te disparan. Estas habilidades se representan como hazañas. Aunque algunas hazañas son más útiles para ciertos tipos de personajes que para otros, y muchas de ellas tienen requisitos especiales que deben cumplirse antes de ser seleccionadas, como regla general las hazañas representan habilidades fuera del ámbito normal de la raza y la clase de tu personaje. Muchas de ellas alteran o mejoran las habilidades de clase o suavizan las restricciones de clase, mientras que otras pueden aplicar bonificaciones a tus estadísticas o concederte la capacidad de realizar acciones que de otro modo te estarían prohibidas. Seleccionando hazañas, puedes personalizar y adaptar tu personaje para que sea únicamente tuyo.
Algunas hazañas tienen prerrequisitos. Tu personaje debe tener la puntuación de habilidad, la característica de clase, la proeza, la destreza, el bono de ataque base u otra cualidad designada para poder seleccionar o utilizar esa proeza. Un personaje puede obtener una hazaña en el mismo nivel en el que obtiene el prerrequisito.