¿Cómo usar clips de ruta?

¿Cómo usar clips de ruta?

Recorte de Ansatz

El mapeo de los canales de audio en los clips determina el tipo y número de pistas de audio en las que aparecen en una secuencia. Además, el mapeo de los canales determina sus canales de destino dentro de la pista de mezcla (antes conocida como pista maestra), y por lo tanto en el archivo de salida final. Por ejemplo, si asigna los canales 1 y 2 de un clip estéreo a los canales izquierdo y derecho de una pista de mezcla de 5.1 canales, los dos canales de origen aparecerán como una única pista de 5.1 canales cuando se coloquen en una secuencia. Alimentan los canales frontal izquierdo y frontal derecho de la pista de mezcla. Cuando la salida final se reproduce a través de un sistema de sonido envolvente de 5.1 canales, los dos canales originales se reproducen a través de los altavoces izquierdo y derecho, respectivamente.

Por defecto, los canales de audio del clip se asignan a la pista de mezcla cuando se capturan o importan en un proyecto. Puede especificar cómo los asigna Premiere Pro seleccionando un Formato de pista predeterminado en el panel Asignación de canales de origen del cuadro de diálogo Preferencias de audio. También puede cambiar cómo se asignan los canales de audio de clip después de importarlos a un proyecto.

Clips de rizo

Proporciona una base ligera para escribir tus propios elementos personalizados. Esto incluye la definición de la geometría del elemento, la detección de colisiones, su implementación de pintura y la interacción del elemento a través de sus manejadores de eventos. QGraphicsItem es parte del marco de la vista gráfica

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Toda la información geométrica de un elemento se basa en su sistema de coordenadas local. La posición del elemento, pos(), es la única función que no opera en coordenadas locales, ya que devuelve una posición en coordenadas padre. El sistema de coordenadas de la vista gráfica describe el sistema de coordenadas en detalle.

Puede establecer si un elemento debe ser visible (es decir, dibujado, y aceptar eventos), llamando a setVisible(). Al ocultar un elemento también se ocultan sus hijos. Del mismo modo, puedes activar o desactivar un elemento llamando a setEnabled(). Si desactiva un elemento, todos sus hijos también serán desactivados. Por defecto, los elementos son visibles y están habilitados. Para alternar si un elemento está seleccionado o no, primero hay que activar la selección estableciendo la bandera ItemIsSelectable, y luego llamar a setSelected(). Normalmente, la selección es activada por la escena, como resultado de la interacción del usuario.

Lockenclips

En un diseño eléctrico, los cables y alambres normalmente necesitan ser fijados para proporcionar soporte y evitar que se muevan. En primer lugar, la colocación de clips y, a continuación, el paso de los cables a través de los clips, mediante el comando Ruta/Edición a través de clips o la herramienta AutoRuta, proporciona un mecanismo fácil para crear y editar una ruta.

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Para informar de los problemas encontrados con la interfaz de ayuda web y la búsqueda, póngase en contacto con su representante local de asistencia. Para informar sobre temas individuales de ayuda, utilice el enlace «Comentarios sobre este tema» en la página del tema individual.

Ansatzclipping

En la parte inferior de la interfaz de usuario del editor de vídeo, verá una «hoja de cálculo» básica. Esta área proporciona una visión general de los fotogramas clave creados y si se aplica una anulación de fotogramas clave. El área también proporciona algunas funciones para la creación y selección de fotogramas clave, además de poder utilizar la tecla [K] para insertar un fotograma clave, aunque la tecla [K] sólo permite añadir fotogramas clave subsiguientes y no anteponerlos. Para ello, los botones gris y naranja + situados en los extremos de la línea de tiempo permiten hacerlo.

El primero consiste en pasar el ratón por encima de la trayectoria de la cámara, con lo que aparecerá una cámara junto al puntero del ratón. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para colocar la cámara, y la ventana gráfica mostrará la vista de esa cámara recién colocada, además de resaltar su fotograma clave asociado en la hoja de datos.

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La segunda forma de añadir fotogramas clave adicionales es haciendo clic entre los fotogramas clave en la propia hoja de datos. Esto añadirá el fotograma clave en la última posición en la que la cámara estaba situada «fuera» de la ruta de vídeo (en otras palabras, su posición actual en la ventana gráfica de Enscape). Enscape te situará en la posición de la cámara de ese fotograma clave recién creado, y entonces podrás moverte para situar la cámara donde quieras que esté utilizando los controles de navegación, recordando hacer clic en el botón Actualizar para aplicar el cambio a la ruta de la cámara.

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