¿Cómo se llama el pase adelante en rugby?

¿Cómo se llama el pase adelante en rugby?

Pase ilegal hacia adelante

Cada equipo de 15 jugadores compite contra el otro equipo para asegurar la posesión del balón y avanzar hacia la línea de meta del otro equipo. El rugby puede considerarse como un «juego de búsqueda de territorio», en el que los equipos tratan de ampliar su propio territorio avanzando hacia la línea de meta del equipo contrario, ya sea por medio de jugadores individuales que llevan o patean el balón, o por medio del trabajo en equipo (en términos de pases, y rucking y mauling).

El juego se inicia con un saque de honor al principio de cada tiempo, y al reanudar el juego después de que se hayan anotado puntos. Cuando se inicia el juego al principio del primer y segundo tiempo, el balón se coloca en el suelo para realizar un «saque de banda». Al reanudar el juego después de haber anotado puntos, se utiliza un «drop-kick», dejando caer el balón y pateándolo después de que toque el suelo.

Al pasar el balón a sus compañeros, un jugador sólo puede lanzarlo hacia atrás; lanzarlo hacia delante es una falta. Si un jugador deja caer el balón de manera que se desplace hacia delante, o golpea el balón con la mano o el brazo de manera que se desplace hacia delante, esto también se considera una falta.

La mayoría de los pases de anotación

El pase de rugby es la habilidad más fundamental en el juego de rugby. Hacerlo bien te distingue de los demás en el campo y, como entrenador, ves lo bien que fluye el equipo cuando tienen los fundamentos del pase de rugby clavados.  Así que, tanto si eres un delantero, como un zaguero, un puntal o un cinco-ocho, vas a tener que pasar el balón de tus manos a los guantes de otra persona. Vamos a compartir contigo los pros y los contras de cómo hacer llegar el balón al jugador que está dentro de ti, al que está fuera y al que está a 40 metros de ti.

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La mayoría de los jugadores de rugby tienen la fuerza para llevar el balón a donde debe ir, pero lo que la mayoría de los jugadores no tienen son las manos para llevar el balón allí con la mayor precisión o rapidez posible. Un gran pase empieza por la forma en que llega a tus manos, por lo que vamos a hablar de los fundamentos de la recepción, en primer lugar.

Cuando recibes un pase que no es una espiral, lo que más ralentiza el traspaso del balón al siguiente jugador es cambiar el lugar donde sostienes el balón. Para practicar esto, empieza por tener un compañero a tu lado con el que puedas pasar el balón de un lado a otro, sin tener que cambiar las manos de cuando has cogido el balón a cuando lo pasas.

Fútbol de pase hacia adelante

Cuando es tocado, el jugador en posesión debe colocar la pelota en el suelo en el punto exacto debajo de él cuando fue tocado. Esto se conoce como «La Marca» El juego se reinicia cuando el scrum-half o el dummy-half tocan la pelota. Hay una excepción a esto si un jugador es tocado a menos de 5 metros de su línea de try atacante, en este caso deben devolver la pelota a la línea de 5 metros. Esto es lo mismo con su línea de try defensiva, sin embargo no es obligatorio que se juegue desde su línea de 5 metros.

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Un miembro del equipo colocará la pelota en el lugar marcado, o si la pelota ya está en el suelo, pasará claramente por encima de la pelota. Una vez que la pelota ha sido colocada o pisada, ese jugador puede alejarse de la pelota y recibir un pase del medio scrum/maniquí. El juego se reanuda cuando el medio scrum/dummy toca la pelota colocada o pisada.

Una vez que la pelota es colocada o pisada, y el equipo defensor está onside, el equipo atacante tiene 5 segundos para jugar la pelota. Este temporizador se reinicia si un defensor avanza antes de que un atacante haya tocado el balón. Después de 5 segundos, el equipo defensor puede avanzar y robar el balón o intentar tocar a los atacantes. Esto es raro y sólo será anunciado por el árbitro en la cuenta atrás. Si un defensor roba el balón, no se considera que sea un corredor ficticio. Pueden marcar o ser tocados sin que sea un penalti. Sin embargo, se considera que todo el equipo que ahora defiende está en fuera de juego, siempre y cuando se encuentre detrás o en línea con el balón antes de que éste sea robado.

Reglas del rugby

Ventaja: se produce cuando un equipo contrario ha provocado un penalti en medio del juego. En lugar de detener el juego, el árbitro dirá «ventaja» y permitirá que el juego continúe. El equipo que no ha provocado el penalti (y por tanto ha obtenido la ventaja) tiene la oportunidad de ganar al menos 10 metros de territorio antes de que se detenga el juego. Si avanzan más de diez metros, el árbitro dirá «se acabó la ventaja» y el juego se reanudará normalmente. Si el equipo no avanza, entonces el árbitro hace sonar el silbato y se convoca una jugada de penalti.

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Ataque/Attacar – el término más apropiado en el rugby para referirse a la «ofensiva». El equipo que está «en ataque» o «atacando» es el equipo que tiene la posesión del balón y está intentando marcar. Cuando se pierde la posesión, el equipo defensor/opositor se convierte en el equipo atacante (y va y viene durante el resto del partido).

Conversión – Nombre de una patada de gol de campo realizada después de anotar un ensayo. El equipo anotador tiene la oportunidad de patear el balón a través de los postes de la portería para obtener dos puntos extra. La patada se realiza en paralelo al lugar donde se anotó el try (por lo que si se anotó en el extremo izquierdo de la zona de try, la patada se realizará en el extremo izquierdo del campo).

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