¿Qué sucede cuando la pelota no sale del scrum?

¿Qué sucede cuando la pelota no sale del scrum?

Cuándo el medio scrum que no lanza está fuera de juego cuando la pelota está en un scrum

Cada equipo de 15 jugadores compite contra el otro equipo para asegurar la posesión de la pelota y avanzar hacia la línea de goal del otro equipo. El rugby puede considerarse como un «juego de búsqueda de territorio», en el que los equipos tratan de ampliar su propio territorio avanzando hacia la línea de meta del equipo contrario, ya sea por medio de jugadores individuales que llevan o patean la pelota, o por medio del trabajo en equipo (en términos de pases, y rucking y mauling).

El juego se inicia con un saque de honor al comienzo de cada tiempo, y al reanudar el juego después de que se hayan anotado puntos. Cuando se inicia el juego al principio del primer y segundo tiempo, el balón se coloca en el suelo para realizar un «saque de banda». Al reanudar el juego después de haber anotado puntos, se utiliza un «drop-kick», en el que el balón se deja caer y se patea después de tocar el suelo.

Al pasar el balón a sus compañeros, un jugador sólo puede lanzarlo hacia atrás; lanzarlo hacia delante es una falta. Si un jugador deja caer el balón de manera que se desplace hacia delante, o golpea el balón con la mano o el brazo de manera que se desplace hacia delante, esto también se considera una falta.

Las leyes del scrum

Un scrum en un partido internacional de Inglaterra contra EscociaEn el rugby union, un scrum es un medio para reiniciar el juego después de una infracción menor. En él participan hasta ocho jugadores de cada equipo, conocidos como pack o pack de delanteros, que se unen en tres filas y se entrelazan con los tres delanteros del equipo contrario. En este momento, el balón se introduce en el hueco entre los dos pack de delanteros y ambos compiten por el balón para ganar la posesión. Los equipos pueden ser sancionados por causar intencionalmente el colapso del scrum, y por no poner la pelota en el scrum correctamente. Un scrum se otorga más comúnmente cuando la pelota es golpeada hacia adelante, o pasada hacia adelante, o cuando una pelota queda atrapada en un ruck o maul. Debido a la naturaleza física de los scrums, pueden producirse lesiones, especialmente en la primera línea.

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Para preparar un scrum, los ocho forwards de cada equipo (denominados pack o pack de forwards) se unen en tres filas: la primera línea, la segunda línea y la última línea. La primera línea está compuesta por los dos puntales y el hooker. A la izquierda se encuentra el loosehead prop con el hooker en el centro, y el tighthead prop a la derecha (números de camiseta uno, dos y tres). El «tighthead prop», el número tres, se gana ese nombre porque su cabeza y hombros se ubican entre el hooker y el loosehead prop del lado contrario, lo que significa que se ubica en una posición de scrum «más ajustada». El pilar de la cabeza suelta, por el contrario, tiene un hombro abierto hacia el exterior del scrum, y por lo tanto está en una posición de scrum «más suelta». Los tres se unen fuertemente y no hay espacio entre el hooker y ninguno de los dos puntales[1] Según las leyes del juego: «Cuando un jugador se une a un compañero, ese jugador debe usar todo el brazo, desde la mano hasta el hombro, para agarrar el cuerpo del compañero a la altura de la axila o por debajo de ella»[2] No unirse correctamente resulta en un penal, y el equipo oponente recibe un free kick.

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Cuándo se otorga un scrum en el rugby

Las leyes de la Unión de Rugby son definidas por World Rugby (originalmente el International Rugby Football Board, y luego el International Rugby Board) y dictan cómo debe jugarse el partido. Son aplicadas por un árbitro, generalmente con la ayuda de dos árbitros asistentes.

Cuando se juega un partido de Rugby Union, el objetivo general es anotar más puntos que el rival mediante ensayos y goles. Se anota un try que vale cinco puntos cuando un equipo pone la pelota en el in-goal del equipo contrario. A continuación, se intenta una conversión (patear al arco) colocando o pateando el balón entre los postes de la portería en forma de H y por encima del travesaño. Si se consigue, se obtienen dos puntos extra.

Los penaltis se conceden por infracciones graves, como el fuera de juego o el juego sucio, y el equipo al que se le conceden puede optar por realizar un tiro a puerta para intentar sumar tres puntos. También pueden utilizar el penalti para patear por territorio o tocar el balón y seguir corriendo. Se conceden tres puntos si un miembro del equipo tira a puerta durante el juego general.

Reglas del rugby

Un scrum (abreviatura de scrummage) es un método para reiniciar el juego en el fútbol de rugby que consiste en que los jugadores se agrupen estrechamente con sus cabezas hacia abajo e intenten obtener la posesión de la pelota[1] Dependiendo de si se trata de la unión de rugby o de la liga de rugby, el scrum se utiliza después de una infracción accidental o cuando la pelota ha salido del juego. Los scrrums ocurren más a menudo, y son ahora de mayor importancia, en la unión que en la liga[2] El inicio del juego desde la línea de scrimmage en el fútbol americano se deriva del scrum.

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En ambas formas de rugby, el scrum está formado por los jugadores designados como forwards que se unen en tres filas. El scrum luego se «engancha» con el equipo opositor de modo que las cabezas de los jugadores se entrelazan con las de la primera línea del otro lado. En el rugby union la iniciación del proceso es coordinada verbalmente por el árbitro que dice «agacharse, unirse, engancharse» a partir de 2013 (anteriormente «agacharse, tocar, pausar, engancharse», «agacharse y mantenerse, engancharse» antes de 2007). El scrum-half del equipo que no cometió la infracción entonces lanza la pelota al túnel creado en el espacio entre los dos conjuntos de piernas de los delanteros. Ambos equipos pueden entonces intentar competir por la pelota tratando de engancharla hacia atrás con sus pies.

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