¿Quién registra el nombre de Ping Pong como marca comercial?

¿Quién registra el nombre de Ping Pong como marca comercial?

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Cuando este deporte empezó a alcanzar una gran popularidad en la década de 1890, se patentaron y registraron varios nombres.    «Ping Pong» pasó a pertenecer a la empresa deportiva inglesa John Jaques & Son, que se convirtió en el líder del mercado en la década de 1920. Presionaron a los jugadores para que utilizaran su nombre registrado desde el principio y tuvieron el suficiente éxito como para que se formara una «Asociación de Ping-Pong» en diciembre de 1901, sólo 4 días después de la formación de la «Asociación de Tenis de Mesa».

El nombre «Ping Pong» se sigue utilizando en algunas partes del mundo, sobre todo en EE.UU., probablemente porque Parker Brothers lo promocionó ampliamente a principios del siglo XX. El ping pong sigue siendo una marca registrada a nivel federal (®) en EE.UU. y ahora es propiedad de Escalade Sports.

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Hacer que una marca sea tan popular que se convierta en un término genérico es el sueño de cualquier persona de marketing, pero también puede convertirse en una pesadilla. «La generización es el máximo galardón de la mercadotecnia, una señal de que un nombre familiar tiene un atractivo universal y es la referencia en su campo, pero también puede conducir al temido «genericidio», cuando una marca pierde su identidad y su carácter distintivo, por no hablar de su marca registrada. Haga clic o desplácese por 60 nombres de marcas que, para bien o para mal, han acabado siendo términos genéricos.

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El médico y geólogo canadiense Abraham Gesner desarrolló un líquido hidrocarburo combustible a finales de la década de 1840 y registró la sustancia como queroseno en 1854. La marca se mantuvo durante varias décadas hasta que se popularizó en muchos países, como Estados Unidos, Canadá y Australia.

El nombre informal de tenis de mesa se utiliza ampliamente en todo el mundo y, al darse cuenta de su popularidad ya en 1901, el fabricante británico J. Jacques & Sons decidió registrar la marca «ping pong». Poco después se compraron los derechos americanos del nombre, antes de que el tenis de mesa se convirtiera en el nombre oficial de este deporte.

Estos jugadores se apoderaron del deporte a partir de 1953

El tenis de mesa, también conocido como ping-pong y whiff-whaff, es un deporte en el que dos o cuatro jugadores golpean una pelota ligera, también conocida como pelota de ping-pong, de un lado a otro de una mesa utilizando pequeñas raquetas sólidas. El juego se desarrolla en una mesa dura dividida por una red. Salvo el saque inicial, las reglas son generalmente las siguientes: los jugadores deben permitir que una pelota jugada hacia ellos rebote una vez en su lado de la mesa y deben devolverla para que rebote en el lado opuesto al menos una vez. Se anota un punto cuando un jugador no devuelve la pelota dentro de las reglas. El juego es rápido y exige reacciones rápidas. Hacer girar la pelota altera su trayectoria y limita las opciones del adversario, lo que da una gran ventaja al golpeador.

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El tenis de mesa se rige por la organización mundial Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), fundada en 1926. En la actualidad, la ITTF cuenta con 226 asociaciones miembro[3] Las reglas oficiales del tenis de mesa se especifican en el manual de la ITTF[4] El tenis de mesa es un deporte olímpico desde 1988,[5] con varias categorías de eventos. Desde 1988 hasta 2004, éstas fueron individual masculino, individual femenino, dobles masculino y dobles femenino. Desde 2008, se juega una prueba por equipos en lugar de los dobles.

El nombre de ping-pong fue inventado por la firma inglesa

Resumiendo, hice un clon de Pong retro y lo envié a la App Store como mi primera aplicación. Sobrevivió durante un tiempo, pero finalmente recibí un mensaje de Atari diciéndome que lo retirara. No hubo nada más que eso, simplemente lo quité, y no hicieron ninguna otra demanda. Desde entonces, ha permanecido eliminado.

Como dijo RogueThinking, probablemente lo que instigó la retirada fue que nombraste el producto de tal manera que Atari puede argumentar que es concebible que alguien lo confunda con un producto fabricado por Atari. Parece que estás intentando aprovecharte del nombre de la marca Pong. Lo cual no se puede hacer.

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La cuestión es la «marca». Atari ha creado una marca en torno a «Pong» y ha invertido en la marca. Si creas un juego que quiere aprovechar esa marca para que otros se interesen en jugarlo, por ejemplo utilizando «Pong» en el nombre, entonces es probable que llames la atención del propietario de la marca, en este caso Atari. Si el juego se parece a Pong pero tiene otros atributos, le sugiero que le ponga un nombre que destaque esos atributos. Tenga en cuenta que cuanto más se parezca su juego – gráficos idénticos – nombre – más probable será que infrinja su «marca».

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